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TextMeshProの文字をスクリプトから変更する方法
2022/6/16
TextMeshProにハマったので解決方法を書いておきます。 ミスったコード UI上のTextMeshProをスクリプトから変更しようと思い以下のコードを書きました。 using TMPro; us ...
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ゆっくりチャンネル収益化剥奪の対策
2022/5/29
YouTubeゆっくり投稿者として収益化停止について私なりの意見を記します。 最近、大手ゆっくりチャンネルが収益化停止され物議を醸しています。 なぜ収益化停止するのか? 収益化停止の主たる原因は繰り返 ...
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柚葉のゆっくり茶番劇、商標登録で炎上問題を考察する。
2022/5/29
今回の柚葉ゆっくり茶番劇事件について調べた限りでざっくりと解説します。 なぜ商標登録の出願から登録までこんなに時間がかかるのか それは出願件数が増えているからです。10年前は3、4ヶ月で登録されたので ...
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steamクラウドを簡単な設定方法
2022/5/29
クラウドセーブとは?異なるPC間でセーブデータを共有するシステムです。家ではデスクトップ、外ではノートと2台のPCを所有している方も多いかと思います。その際にセーブデータが共有されていないと折角、出先 ...
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ライブ配信後のエンディングをランダムにする方法【OBS】
先日右代右子の遊戯室顧問から、「OBSを使ってエンディングをランダムで流したい」と相談を受けました。 どういうことかと言いますと、ライブ配信の最後にエンディングを流す場合があるんですね。そのエンディン ...
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TCSTRIKERS5開発状況
実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。 当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳 ...
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2022年の目標
2022/6/20
まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。 通常の目標 ゲームクリア ロックマンゼクス エール ゲームクリア ロックマンゼクス ヴァン ゲームクリア ロッ ...
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2022年の予定
2022/3/30
あけましておめでとうございます! 昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。 1月 TCSTRIKERS4アップデート 軽微なバグ修正 typeSラスボス戦でトークスキップを実装 ボスバトル専用曲追 ...
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『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定
こんちゃ、お久しぶりです。 リリース日のお知らせ TCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。 タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。 steamは開発者が ...
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【コラム】コンテンツが衰退する理由 イノベーター理論
2021/12/21
コンテンツが衰退する理由は大体どれもパターンがあります。今回はその基本的なパターンをイノベーター理論を通して紹介します。 今回の重用キーワード イノベーター アーリーアダプター アーリーマジョリティ ...