進捗報告TCSTRIKERS1レビューを頂きました。 TCSTRIKERS1をプレイして下さりありがとうございます。頂いたレビュー記事をまとめさせてもらいますね(^^) 空を描く九つの魔法陣さま 画像つきでテクノさんを推して頂きました。”steamには意外と存在... 2020.12.20進捗報告
進捗報告TCSTRIKERS1 ver2.0 オリジナル版からの変更点 いつの間にか公開されていたTCSTRIKERS1。オリジナル版からの変更点をまとめますね。無料ゲームなので遊ばない方もとりあえずダウンロードしておいてください。 青弾はすべて減速する弾ウインドウズフォームの廃止初回起動時に言... 2020.12.10進捗報告
翻訳のコツ【翻訳】翻訳依頼データの作成方法 翻訳を依頼する際にはできる限り翻訳者様が使いやすいデータを送りましょう。今回はこれまでの翻訳で翻訳者様から好評だったデータ作成術を記します。 表計算ソフトで作る ※画像は会話パートの依頼データです。 左の列から場... 2020.11.09翻訳のコツ
翻訳のコツ【翻訳】多言語展開するならまずは英語から 作成は 日本語英語その他 の順で行います。 なぜ英語から翻訳するといいのでしょう?それは以下の3つの理由からです。 1.インターフェイスの翻訳 最大の理由はインターフェイスの翻訳が不要だからです。日本... 2020.10.26翻訳のコツ
翻訳のコツ【翻訳】英訳で使えない文字 日本語から英語にする際に表示できない文字がたくさんあります。どういうことかというと、日本語と同じ(に見える)文字なのに英字フォントに存在しない文字が多々あります。 例えば画像の"ストーリー?"の?は一見大丈夫そうですが、英字... 2020.10.22翻訳のコツ
その他【生産性】効率よく開発する手法2~画面を1280*720にする 現在4:3で開発している人は16:9にすると超ラクです。 16:9のメリット 素材が加工無しで使えるいつでもフルスクリーンにできるなんか楽しい 1.素材が加工無しで使える 最近の素材サイトは9割強が16:9... 2020.10.03その他
その他【生産性】効率よく開発する手法1~前回の失敗4選 前作の作成で失敗したこと 後で使う予定のクラスを全く使わなかった大元のミスを修正せず対症療法をしたせいでごちゃごちゃ初期に作った素材が合わなくなった意味のないこだわりに時間をかけすぎた 1.後で使う予定のクラスを全く使... 2020.10.02その他
その他【生産性】最終デバッグの合格基準 最終デバッグ中 TCSTRIKERS2が最終デバッグに入って1週間…。具体的にどうなったらリリースできるのかハッキリさせたほうが気持ちが楽だろうということで基準を設けてみました。 LIGNTモード通しクリアORIGINALモー... 2020.09.10その他
進捗報告【TCSTRIKERS2】各ボーナスの説明 フリー版と比べてボーナスが随分増えました。フリー版はガバガバなボーナスシステムでしたが、今回はしっかりしているはずです…。 ノーマルステップボーナス累加ボーナステクニカルシュートボーナスクリアボーナスリマインボーナス ... 2020.08.29進捗報告
進捗報告【TCSTRIKERS2】進捗報告1 もうちょっとでリリースできそうですけど・・・コーディングが現在と違うため予期せぬエラーがたくさん出ていますorz じっくりデバッグします。さて、ということでTCSTRIKERS2 steam版で追加した要素を紹介します。 1... 2020.08.19進捗報告