ゲーム開発

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進捗報告

【TCSTRIKERS2】各ボーナスの説明

フリー版と比べてボーナスが随分増えました。フリー版はガバガバなボーナスシステムでしたが、今回はしっかりしているはずです…。 ノーマルステップボーナス累加ボーナステクニカルシュートボーナスクリアボーナスリマインボーナス 1.ノーマルステップボ...
進捗報告

【TCSTRIKERS2】進捗報告1

もうちょっとでリリースできそうですけど・・・コーディングが現在と違うため予期せぬエラーがたくさん出ていますorz じっくりデバッグします。さて、ということでTCSTRIKERS2 steam版で追加した要素を紹介します。 1.ノーマルステッ...
進捗報告

プレイステーションコントローラーサポート終了のお知らせ

TCSTRIKERS3 ver1.2より今までのプレイステーションコントローラーへの対応を終了させていただくことにしました。今後はsteamのゲームパッドエミュレーター、もしくはJoyToKeyなどのゲームパッドエミュレーターソフトをお使い...
プログラミング

C#お役立ちリンク集6選

コーディングしていると「実装したいけどやり方がわからん」ってことがたくさんありますよね(´・A・´。) これまでの開発で僕がつまづいた点とその解決策を解説してあるサイトを紹介します。 作業中のウィンドウ以外をすべて閉じるには?名前空間の変更...
プログラミング

画面サイズを大きくすると判定負荷も大きくなる

TCストライカーズ3はアスペクト比4:3でやっているのですが、steamでその規格のまま登録すると「16:9が適切」とメッセージが来ます。世の中の流れ的にも16:9が主流になっているようですね。16:9はメリットも大きいです。 素材サイトの...
その他

【生産性】PCの買い替えで見るべきは最大メモリとCPU

パソコンを買い換えようと思っています。今のPCはゲーム作成を始める時に買ったのですが、流石に重くなってきました(´・A・´。) 動作が思いと開発ペースが下がります。例えば一回のビルドで5秒かかるのと3秒で終わるのとでは長期的に考えると膨大な...
プログラミング

動作改善-背景を別レイヤーに

TCSTRIKERS3は常時500MB近くメモリを消費します。かなりでかいですね… 動作改善のために背景レイヤーを分けてみようと思いました。 本作では背景もゲームレイヤーに所属しているため全てのオブジェクトと背景オブジェクトが常時当たり判定...
翻訳のコツ

【翻訳】その国の言葉でその国の言語をなんとよぶか

確認できたものを記載します。言語セレクト画面で”Japanese”より”日本語”ってなってたほうが丁寧な感じするもんね。お役に立てれば幸いです。 ノルウエー語Norskロシア語русский韓国語한국어台湾語繁体中文中国語简体中文フランス語...
進捗報告

【TCSTRIKERS3】テストプレイヤー様募集※終了しています

TCストライカーズ3の開発にご協力いただけるテストプレイヤー様を募集しています。 【募集内容】・TCストライカーズ3のテストプレイ版(st1~st4)をプレイし問題点、難易度等を教えてください・年齢、性別、言語などは一切問いません・メモリ1...
その他

メモリを8GB→12GBへ

メモリを交換しました。 ここのサイトを参考に挑戦です。解説ありがとうございます。 パソニュー様 パソニュー様(以下パソニュ)を見ていただければやり方はわかりますので、実践例として記載しますね。4GBのメモリ1枚を8GBに変更します。 どのメ...
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