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TCSTRIKERS3サウンドトラック進捗状況

さてかわいいカバーも届いたのであとは私が作るだけなのですが、いろいろ問題が・・・音源がイマイチゲーム作成時はなんとも思わなかったのですが、今聞くとギターとピアノの音源が悪いです。倍音が少なく音の深みがないので、エフェクターをどれだけかけても...
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BGMは1ループ作ったら実装しよう

ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。たったこれだけでも実装します。ボス戦は短いシューティングゲームのボス戦、特に前半ス...
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イラストを部分的に外注してみよう

イラストは部分的に外注することもできます。私もこれまで部分的に工程を外注したこともあります。イラストを全く描けなければ外注するしかないのですが、描ける人ほど外注するかどうか悩んでしまうのではないでしょうか?個性が失われるお金がかかるどうやっ...
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【生産性】効率よく開発する手法2~画面を1280*720にする

現在4:3で開発している人は16:9にすると超ラクです。16:9のメリット素材が加工無しで使えるいつでもフルスクリーンにできるなんか楽しい1.素材が加工無しで使える最近の素材サイトは9割強が16:9のアスペクト比で投稿されています。これをP...
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【生産性】効率よく開発する手法1~前回の失敗4選

前作の作成で失敗したこと後で使う予定のクラスを全く使わなかった大元のミスを修正せず対症療法をしたせいでごちゃごちゃ初期に作った素材が合わなくなった意味のないこだわりに時間をかけすぎた1.後で使う予定のクラスを全く使わなかった結構多いです。”...
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【生産性】最終デバッグの合格基準

最終デバッグ中TCSTRIKERS2が最終デバッグに入って1週間…。具体的にどうなったらリリースできるのかハッキリさせたほうが気持ちが楽だろうということで基準を設けてみました。LIGNTモード通しクリアORIGINALモード通しクリア被弾判...
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【生産性】PCの買い替えで見るべきは最大メモリとCPU

パソコンを買い換えようと思っています。今のPCはゲーム作成を始める時に買ったのですが、流石に重くなってきました(´・A・´。) 動作が思いと開発ペースが下がります。例えば一回のビルドで5秒かかるのと3秒で終わるのとでは長期的に考えると膨大な...
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メモリを8GB→12GBへ

メモリを交換しました。ここのサイトを参考に挑戦です。解説ありがとうございます。パソニュー様パソニュー様(以下パソニュ)を見ていただければやり方はわかりますので、実践例として記載しますね。4GBのメモリ1枚を8GBに変更します。どのメモリを買...
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トリプルディスプレイにしました

今まではノート+24型ディスプレイでしたが、ノートのディスプレイは実質使えていなかったので17型のスクエアディスプレイを追加しました。ノートから2枚ディスプレイを追加する条件グラフィックボードがトリプルディスプレイに対応しているノートにVG...
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使用素材を厳選する-ライセンスの問題

整理していて大変だったのが素材のライセンスです。いいと思ったものを適当にDLしていたため、どれがどのライセンスを持っているのか分からなくなってしまいました。今後使用する素材は以下のものに厳選します。自作素材有償素材CC0素材選んだ理由ライセ...
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