さてかわいいカバーも届いたのであとは私が作るだけなのですが、いろいろ問題が・・・
音源がイマイチ
ゲーム作成時はなんとも思わなかったのですが、今聞くとギターとピアノの音源が悪いです。倍音が少なく音の深みがないので、エフェクターをどれだけかけても納得の行く音になりません。この場合は音源を差し替えるしかないのですが、そこまでやってしまうとサウンドトラックではなくアレンジCDになってしまうので、今回はこの音源でやりきるしかないです。
ギターとピアノはどちらもFL内蔵でアップデートもされていないので実装当時の音のままなんですね。他の音源は自分で購入したものなのでクオリティ差が顕著です。
購入予定のピアノ音源
![](https://tcstrikers.net/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/ff5edb9798edb544746ca7951fb2b53d.jpg)
UVI Key Suite Acoustic - The Essential Keys Collection
20 instruments from modern grands to historic celestas, the most complete acoustic keyboard instrument collection availa...
ギター音源 AMPLEGUITER
![](https://sonicwire.com/images/box_l/AMPGLP3.jpg)
AMPLE GUITAR LP IIIの詳細情報ページ
AMPLE SOUND社製 ソフト音源 「AMPLE GUITAR LP III」の製品詳細情報ページです。
スケールがわからない
フレアの旧テーマ曲も難航しています。どうやら複雑なコーディングが必要なようで普段ノーコードとスリーコードくらいしか使ってない僕にはどのコードを使えばいいかわからないのです。
そこでスケール自動判定プラグインを実装します。
![](https://www.pluginboutique.com//system/resources/srcs/000/060/363/player/Scaler-2-mainimage.jpg?1698939856)
Scaler 2
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こちらもお金かかりますが買わないと作りようがないので買います。
まとめ
といったところで、10年間、DTM環境を変えなかったつけが出てきましたね。10年あれば音源も変わりますし、世の中の音の基準も変わります。
別に合わせなければイケナイものではありませんが、自分が納得出来ないまま公開するのも気分良くないですからね。お金で解決できるものはジャンジャンつぎ込みましょう!