進捗報告TCSTRIKERS3 ver1.41リリースとセール TCSTRIKERS3がver1.41にアップデートされました。今回のアップデート内容は主に2つです。ランク変動の表示ランクが上下する際に、値が表示されるようになりました。ランクが変動するのは以下の場合ですPowerShotを放つ。ピーカッ... 2021.06.25進捗報告
steam登録手続き【steam】steam販売に必要な画像 ~2 カプセルメインヘッダーロゴライブラリヘッダーライブラリカバーライブラリロゴそれでは4~6について説明させて頂きますね(´・A・´。) steamで販売するために必要な画像 その1ライブラリってなに?steamを起動すると初めにストアページが... 2020.07.19steam登録手続き
steam登録手続き【steam】steam販売に必要な画像 ~1 全部で6枚です。これは必須です。※2020年7月時点カプセルメインヘッダーロゴライブラリヘッダーライブラリカバーライブラリロゴ1~3はストア画像、4~6はライブラリ画像です。ライブラリについては後で説明します(^^)1.カプセルメインサイズ... 2020.07.18steam登録手続き
プログラミング画面サイズを大きくすると判定負荷も大きくなる TCストライカーズ3はアスペクト比4:3でやっているのですが、steamでその規格のまま登録すると「16:9が適切」とメッセージが来ます。世の中の流れ的にも16:9が主流になっているようですね。16:9はメリットも大きいです。素材サイトの規... 2020.06.15プログラミング
プログラミング動作改善-背景を別レイヤーに TCSTRIKERS3は常時500MB近くメモリを消費します。かなりでかいですね…動作改善のために背景レイヤーを分けてみようと思いました。本作では背景もゲームレイヤーに所属しているため全てのオブジェクトと背景オブジェクトが常時当たり判定をし... 2020.06.10プログラミング
進捗報告【TCSTRIKERS3】テストプレイヤー様募集※終了しています TCストライカーズ3の開発にご協力いただけるテストプレイヤー様を募集しています。【募集内容】・TCストライカーズ3のテストプレイ版(st1~st4)をプレイし問題点、難易度等を教えてください・年齢、性別、言語などは一切問いません・メモリ1G... 2020.02.07進捗報告
プログラミングTS演出を確認するだけのソフト を作りました※TS(テクニカルシュート)。前記事の会話チェックソフトと同じく、visualstudioを起動せずに素材の確認ができます。素材、特にイラストを作ったけど、実装したらイメージと違ったという経験をされた方もいらっしゃるかと思います... 2020.01.20プログラミング
プログラミング会話をチェックするだけのソフト を開発しました。開発と言ってもメインslnから会話コードを抜き取っただけです。しかしながら、結構活躍してくれています。元々はツイッターみてたら、”自分用に開発ツールを作っている”という方が結構いらっしゃたのでやってみました。情報提供してくれ... 2020.01.17プログラミング
進捗報告【TC03】ロックの仕様変更 TCストライカーズ3ではロック状態の仕様を若干変更しました。2に比べて扱いやすくなっています、と思う。ショットレベルの変更アイテムによる回復速度UPロックの放棄1.ショットレベルの変更前作ではロック時のショットレベルが2になっていましたが、... 2019.08.01進捗報告
進捗報告到達したステージから再スタートへ変更 結構悩んだのですが、途中からスタートしてもクリアという扱いに変更しました。なぜ変更したのか自分の生活リズムの変化です。以前はゲームにつぎ込める時間がたくさんあったのですが、役割が増えていくにつれてまとまった時間をとることが難しくなりました。... 2019.03.14進捗報告