ゲーム開発全般【生産性】効率よく開発する手法1~前回の失敗4選 前作の作成で失敗したこと後で使う予定のクラスを全く使わなかった大元のミスを修正せず対症療法をしたせいでごちゃごちゃ初期に作った素材が合わなくなった意味のないこだわりに時間をかけすぎた1.後で使う予定のクラスを全く使わなかった結構多いです。”... 2020.10.02ゲーム開発全般
STEAM【STEAM】Steam入力を登録する※製作者向け スチームでは製作者が推奨するゲームパッド設定を公式エミュレーターを通して配布することができます。この設定があるだけで、コントローラーサポートのタグを得られるので是非やって下さいね。設定をエクスポートする設定を共有する設定を登録する1.設定を... 2020.09.28STEAM
ゲーム開発全般【生産性】最終デバッグの合格基準 最終デバッグ中TCSTRIKERS2が最終デバッグに入って1週間…。具体的にどうなったらリリースできるのかハッキリさせたほうが気持ちが楽だろうということで基準を設けてみました。LIGNTモード通しクリアORIGINALモード通しクリア被弾判... 2020.09.10ゲーム開発全般
ゲーム開発全般【TC02】各ボーナスの説明 フリー版と比べてボーナスが随分増えました。フリー版はガバガバなボーナスシステムでしたが、今回はしっかりしているはずです…。ノーマルステップボーナス累加ボーナステクニカルシュートボーナスクリアボーナスリマインボーナス1.ノーマルステップボーナ... 2020.08.29ゲーム開発全般
ゲーム開発全般【TC02】進捗報告1 もうちょっとでリリースできそうですけど・・・コーディングが現在と違うため予期せぬエラーがたくさん出ていますorz じっくりデバッグします。さて、ということでTCSTRIKERS2 steam版で追加した要素を紹介します。1.ノーマルステップ... 2020.08.19ゲーム開発全般
STEAM【STEAM】SteamPipeGUIの使い方 steamにゲームを投稿するためには3つの方法があります。steamPipeCUIsteamPipeGUIzipアップローダー今回はこのうち二番目に簡単なSteamPipeGuiについて説明します(^^)。SteamPipeGui自体が比較... 2020.08.10STEAM
STEAM【STEAM】ゲーム登録時に必要な3つのID steamに登録する際に、たくさんの専門用語がでてきます。なじみない言葉も多く困惑しがちなので説明できるところから解説しますねC('∀'●)アプリケーションIDデポIDビルドID1.アプリケーションIDゲームに割り振られるIDです。ゲーム一... 2020.08.05STEAM
ゲーム開発全般プレイステーションコントローラーサポート終了のお知らせ TCSTRIKERS3 ver1.2より今までのプレイステーションコントローラーへの対応を終了させていただくことにしました。今後はsteamのゲームパッドエミュレーター、もしくはJoyToKeyなどのゲームパッドエミュレーターソフトをお使い... 2020.07.31ゲーム開発全般
STEAM【STEAM】Xboxコントローラーで東方を遊ぶ方法 昨年からSteamでも東方が遊べるようになりましたね。東方は元々プレイステーション3コントローラー(以下PS3)に対応するように作られています。そのため、PS4コントローラー、Xboxコントローラーではエミュレーターを通してしか遊ぶことがで... 2020.07.27STEAM
ゲーム開発全般C#お役立ちリンク集6選 コーディングしていると「実装したいけどやり方がわからん」ってことがたくさんありますよね(´・A・´。) これまでの開発で僕がつまづいた点とその解決策を解説してあるサイトを紹介します。作業中のウィンドウ以外をすべて閉じるには?名前空間の変更方... 2020.07.21ゲーム開発全般