djR-tech

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コラム

【steam】Xboxコントローラーで東方を遊ぶ方法

昨年からSteamでも東方が遊べるようになりましたね。東方は元々プレイステーション3コントローラー(以下PS3)に対応するように作られています。そのため、PS4コントローラー、Xboxコントローラーではエミュレーターを通してしか遊ぶことがで...
プログラミング

C#お役立ちリンク集6選

コーディングしていると「実装したいけどやり方がわからん」ってことがたくさんありますよね(´・A・´。) これまでの開発で僕がつまづいた点とその解決策を解説してあるサイトを紹介します。作業中のウィンドウ以外をすべて閉じるには?名前空間の変更方...
steam登録手続き

【steam】steam販売に必要な画像 ~2

カプセルメインヘッダーロゴライブラリヘッダーライブラリカバーライブラリロゴそれでは4~6について説明させて頂きますね(´・A・´。) steamで販売するために必要な画像 その1ライブラリってなに?steamを起動すると初めにストアページが...
steam登録手続き

【steam】steam販売に必要な画像 ~1

全部で6枚です。これは必須です。※2020年7月時点カプセルメインヘッダーロゴライブラリヘッダーライブラリカバーライブラリロゴ1~3はストア画像、4~6はライブラリ画像です。ライブラリについては後で説明します(^^)1.カプセルメインサイズ...
steam登録手続き

【steam】steam登録で役立つサイト

今回Steamに登録するに当たり参考にさせていただいたサイトをまとめます。参考どころか、steamへの登録に関するサイトがほとんどない状況なので必ずみることになるサイトです(敬称略)。開発者登録の手順Steamで自作のゲームをリリースしたい...
プログラミング

画面サイズを大きくすると判定負荷も大きくなる

TCストライカーズ3はアスペクト比4:3でやっているのですが、steamでその規格のまま登録すると「16:9が適切」とメッセージが来ます。世の中の流れ的にも16:9が主流になっているようですね。16:9はメリットも大きいです。素材サイトの規...
その他

【生産性】PCの買い替えで見るべきは最大メモリとCPU

パソコンを買い換えようと思っています。今のPCはゲーム作成を始める時に買ったのですが、流石に重くなってきました(´・A・´。) 動作が思いと開発ペースが下がります。例えば一回のビルドで5秒かかるのと3秒で終わるのとでは長期的に考えると膨大な...
プログラミング

動作改善-背景を別レイヤーに

TCSTRIKERS3は常時500MB近くメモリを消費します。かなりでかいですね…動作改善のために背景レイヤーを分けてみようと思いました。本作では背景もゲームレイヤーに所属しているため全てのオブジェクトと背景オブジェクトが常時当たり判定をし...
翻訳のコツ

【翻訳】その国の言葉でその国の言語をなんとよぶか

確認できたものを記載します。言語セレクト画面で”Japanese”より”日本語”ってなってたほうが丁寧な感じするもんね。お役に立てれば幸いです。ノルウエー語Norskロシア語русский韓国語한국어台湾語繁体中文中国語简体中文フランス語f...
コラム

ゲーム開発者がリスペクトするべき3つの人々

まあちょっとまとめてみようかなーと。リスペクトするべきなのは以下の3種の方々です。1.協力者ゲームの開発に携わってくれた人です。直接の協力者はもちろんツールの開発やブログなどで情報提供して下さった方々も含みます。例、テストプレイヤー、本の著...
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