雑記【OBS】ライブ配信後のエンディングをランダムにする方法 先日右代右子の遊戯室顧問から、「OBSを使ってエンディングをランダムで流したい」と相談を受けました。どういうことかと言いますと、ライブ配信の最後にエンディングを流す場合があるんですね。そのエンディングを複数パターン用意してランダムで流れるよ... 2022.05.26雑記
ゲーム開発全般【TC05】開発状況 実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリースを目指し... 2022.05.13ゲーム開発全般
雑記2022年の目標 まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。通常の目標実写ch収益化引っ越し 完成な場所 仕事場と寝室を分けられるところ指の脱毛を開始して支払い終わる手の甲の脱毛を開始して支払い終わる【kindle... 2022.01.22雑記
雑記2022年の予定 あけましておめでとうございます!昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。1月TCSTRIKERS4アップデート軽微なバグ修正typeSラスボス戦でトークスキップを実装ボスバトル専用曲追加hardモードでもEXL突入可※収集アイテムは実装... 2022.01.07雑記
ゲーム開発全般【TC04】『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定 こんちゃ、お久しぶりです。リリース日のお知らせTCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。steamは開発者がリリースのボタンを押したときがリリースになります... 2021.12.17ゲーム開発全般
雑記【コラム】コンテンツが衰退する理由 イノベーター理論 コンテンツが衰退する理由は大体どれもパターンがあります。今回はその基本的なパターンをイノベーター理論を通して紹介します。今回の重用キーワードイノベーターアーリーアダプターアーリーマジョリティレイトマジョリティイノベーター理論イノベーター理論... 2021.08.29雑記
ゲーム開発全般BGMは1ループ作ったら実装しよう ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。たったこれだけでも実装します。ボス戦は短いシューティングゲームのボス戦、特に前半ス... 2021.08.22ゲーム開発全般
雑記【2DインディーSTG】サムネイルデザインを変更しました。 当チャンネルのサムネイルデザインを変更しました。変更内容スクリーンショット旧)タイトル画面新)ゲームの前半の一番良いところ文字旧)スクショを横断新)スクショに被らない位置変更理由元々このチャンネルはシューティングゲームのデータベースを作りた... 2021.08.14雑記
STEAM【STEAM】垂直カプセル画像が必要になりました 先日からsteamストアに必要な画像に垂直カプセル画像が必須になりました。垂直カプセル画像は 英語でVertical Capuleと呼びます。※steam日本語マニュアルにも Vertical Capule と書かれているので注意。どこでつ... 2021.08.12STEAM
雑記【STG】真夏の超シューティング祭り2021 The Electric Underground様のチャンネルで15時間ぶっ通しのシューティング祭りが開かれます。有名タイトルの超絶プレイやマイナータイトルのテクニカルプレイが余すところなく、しかもライブの熱狂で観戦できます。タイムスケジュ... 2021.08.09雑記