ゲーム開発全般

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【生産性】効率よく開発する手法1~前回の失敗4選

前作の作成で失敗したこと後で使う予定のクラスを全く使わなかった大元のミスを修正せず対症療法をしたせいでごちゃごちゃ初期に作った素材が合わなくなった意味のないこだわりに時間をかけすぎた1.後で使う予定のクラスを全く使わなかった結構多いです。”...
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【生産性】最終デバッグの合格基準

最終デバッグ中TCSTRIKERS2が最終デバッグに入って1週間…。具体的にどうなったらリリースできるのかハッキリさせたほうが気持ちが楽だろうということで基準を設けてみました。LIGNTモード通しクリアORIGINALモード通しクリア被弾判...
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【TC02】各ボーナスの説明

フリー版と比べてボーナスが随分増えました。フリー版はガバガバなボーナスシステムでしたが、今回はしっかりしているはずです…。ノーマルステップボーナス累加ボーナステクニカルシュートボーナスクリアボーナスリマインボーナス1.ノーマルステップボーナ...
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【TC02】進捗報告1

もうちょっとでリリースできそうですけど・・・コーディングが現在と違うため予期せぬエラーがたくさん出ていますorz じっくりデバッグします。さて、ということでTCSTRIKERS2 steam版で追加した要素を紹介します。1.ノーマルステップ...
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プレイステーションコントローラーサポート終了のお知らせ

TCSTRIKERS3 ver1.2より今までのプレイステーションコントローラーへの対応を終了させていただくことにしました。今後はsteamのゲームパッドエミュレーター、もしくはJoyToKeyなどのゲームパッドエミュレーターソフトをお使い...
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C#お役立ちリンク集6選

コーディングしていると「実装したいけどやり方がわからん」ってことがたくさんありますよね(´・A・´。) これまでの開発で僕がつまづいた点とその解決策を解説してあるサイトを紹介します。作業中のウィンドウ以外をすべて閉じるには?名前空間の変更方...
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画面サイズを大きくすると判定負荷も大きくなる

TCストライカーズ3はアスペクト比4:3でやっているのですが、steamでその規格のまま登録すると「16:9が適切」とメッセージが来ます。世の中の流れ的にも16:9が主流になっているようですね。16:9はメリットも大きいです。素材サイトの規...
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【生産性】PCの買い替えで見るべきは最大メモリとCPU

パソコンを買い換えようと思っています。今のPCはゲーム作成を始める時に買ったのですが、流石に重くなってきました(´・A・´。) 動作が思いと開発ペースが下がります。例えば一回のビルドで5秒かかるのと3秒で終わるのとでは長期的に考えると膨大な...
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動作改善-背景を別レイヤーに

TCSTRIKERS3は常時500MB近くメモリを消費します。かなりでかいですね…動作改善のために背景レイヤーを分けてみようと思いました。本作では背景もゲームレイヤーに所属しているため全てのオブジェクトと背景オブジェクトが常時当たり判定をし...
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ゲーム開発者がリスペクトするべき3つの人々

まあちょっとまとめてみようかなーと。リスペクトするべきなのは以下の3種の方々です。1.協力者ゲームの開発に携わってくれた人です。直接の協力者はもちろんツールの開発やブログなどで情報提供して下さった方々も含みます。例、テストプレイヤー、本の著...
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