イラスト・ドット絵【SAI】曲線ツールで線画を引く 最近は曲線ツールで線画を描くようにしました。メリット ・調子に左右されず一定の線が引ける ・修正が簡単 ・色変更も簡単デメリット ・情報量が減る ・面白くはない調子に左右されず一定の線が引ける私みたいにたまに絵を書く奴ですと、次の絵を書くま... 2020.01.07イラスト・ドット絵
雑記exeファイルのアイコンを簡単に変えるフリーソフト を紹介します。IconChangerリンク先Vectorだいぶ前のフリーソフトですが十分使えます。手順1.外観こんなふうにとてもシンプルです。2.ドラッグ&ドロップexeとicoを参照ボタンまでドラッグ。すると左側に画像が表示されます。3.... 2019.10.25雑記
ゲーム開発全般トリプルディスプレイにしました 今まではノート+24型ディスプレイでしたが、ノートのディスプレイは実質使えていなかったので17型のスクエアディスプレイを追加しました。ノートから2枚ディスプレイを追加する条件グラフィックボードがトリプルディスプレイに対応しているノートにVG... 2019.09.30ゲーム開発全般
DTM【DTM】FLstudio 20.5 使わないプラグインを消そう 何回か書いた記事ですが最新版です。FLはデフォルトで多くのプラグインが搭載されていますが、使うものは限られます。使わないプラグインを消去し効率化しましょう。今回はMiniSynthを消します。こちらはモバイル版に搭載されたシンセですが、デス... 2019.09.16DTM
ゲーム開発全般【TC03】ロックの仕様変更 TCストライカーズ3ではロック状態の仕様を若干変更しました。2に比べて扱いやすくなっています、と思う。ショットレベルの変更アイテムによる回復速度UPロックの放棄1.ショットレベルの変更前作ではロック時のショットレベルが2になっていましたが、... 2019.08.01ゲーム開発全般
ゲーム開発全般創作活動の目的 わけあって創作活動とはなんたるかをまとめる必要が出てきました。ということで私の創作活動に対する考えを記述しておきます。創作活動は3つの段階に分けられます(私見です)。ネガティブな感情を放出する。自己の可能性を探求する。他者の幸福に貢献する。... 2019.06.11ゲーム開発全般
ゲーム開発全般ふりーむコンテストによせて 遅くなりましたがふりーむコンテスト参加者の皆様お疲れ様でした。また、運営の皆様今までありがとうございました。今回でコンテストが終わってしまうということで残念ですが、やむを得ないのかなとも思いました。ふりーむ様の終了に関するコメントについて考... 2019.05.23ゲーム開発全般
ゲーム開発全般使用素材を厳選する-ライセンスの問題 整理していて大変だったのが素材のライセンスです。いいと思ったものを適当にDLしていたため、どれがどのライセンスを持っているのか分からなくなってしまいました。今後使用する素材は以下のものに厳選します。自作素材有償素材CC0素材選んだ理由ライセ... 2019.05.13ゲーム開発全般
雑記最近やってること さてMOTHER1を無事にクリアしました。ほんといいゲームですね。古いゲームは演出でごまかすことができない故にゲームの本質が重要になります。丁寧に作られ、テーマが明確なゲームも珍しいでしょう。それはさておき、今は色々と整理をしています。アカ... 2019.05.10雑記
ゲーム開発全般ランク制はまだ生きている STGの歴史においてランク制を外すことはできません。ランク制についてはシューティングにおける「ランク上昇システム」について語ってみる ゲームミュージックなブログさんで詳しく解説されています。簡単に言えば”上級者にはより難しく、初心者にはより... 2019.03.21ゲーム開発全般