ゲーム開発全般【TC03】テストプレイヤー様募集※終了しています TCストライカーズ3の開発にご協力いただけるテストプレイヤー様を募集しています。【募集内容】・TCストライカーズ3のテストプレイ版(st1~st4)をプレイし問題点、難易度等を教えてください・年齢、性別、言語などは一切問いません・メモリ1G... 2020.02.07ゲーム開発全般
ゲーム開発全般メモリを8GB→12GBへ メモリを交換しました。ここのサイトを参考に挑戦です。解説ありがとうございます。パソニュー様パソニュー様(以下パソニュ)を見ていただければやり方はわかりますので、実践例として記載しますね。4GBのメモリ1枚を8GBに変更します。どのメモリを買... 2020.02.01ゲーム開発全般
ゲーム開発全般TS演出を確認するだけのソフト を作りました※TS(テクニカルシュート)。前記事の会話チェックソフトと同じく、visualstudioを起動せずに素材の確認ができます。素材、特にイラストを作ったけど、実装したらイメージと違ったという経験をされた方もいらっしゃるかと思います... 2020.01.20ゲーム開発全般
ゲーム開発全般会話をチェックするだけのソフト を開発しました。開発と言ってもメインslnから会話コードを抜き取っただけです。しかしながら、結構活躍してくれています。元々はツイッターみてたら、”自分用に開発ツールを作っている”という方が結構いらっしゃたのでやってみました。情報提供してくれ... 2020.01.17ゲーム開発全般
ゲーム開発全般トリプルディスプレイにしました 今まではノート+24型ディスプレイでしたが、ノートのディスプレイは実質使えていなかったので17型のスクエアディスプレイを追加しました。ノートから2枚ディスプレイを追加する条件グラフィックボードがトリプルディスプレイに対応しているノートにVG... 2019.09.30ゲーム開発全般
ゲーム開発全般【TC03】ロックの仕様変更 TCストライカーズ3ではロック状態の仕様を若干変更しました。2に比べて扱いやすくなっています、と思う。ショットレベルの変更アイテムによる回復速度UPロックの放棄1.ショットレベルの変更前作ではロック時のショットレベルが2になっていましたが、... 2019.08.01ゲーム開発全般
ゲーム開発全般創作活動の目的 わけあって創作活動とはなんたるかをまとめる必要が出てきました。ということで私の創作活動に対する考えを記述しておきます。創作活動は3つの段階に分けられます(私見です)。ネガティブな感情を放出する。自己の可能性を探求する。他者の幸福に貢献する。... 2019.06.11ゲーム開発全般
ゲーム開発全般ふりーむコンテストによせて 遅くなりましたがふりーむコンテスト参加者の皆様お疲れ様でした。また、運営の皆様今までありがとうございました。今回でコンテストが終わってしまうということで残念ですが、やむを得ないのかなとも思いました。ふりーむ様の終了に関するコメントについて考... 2019.05.23ゲーム開発全般
ゲーム開発全般使用素材を厳選する-ライセンスの問題 整理していて大変だったのが素材のライセンスです。いいと思ったものを適当にDLしていたため、どれがどのライセンスを持っているのか分からなくなってしまいました。今後使用する素材は以下のものに厳選します。自作素材有償素材CC0素材選んだ理由ライセ... 2019.05.13ゲーム開発全般
ゲーム開発全般ランク制はまだ生きている STGの歴史においてランク制を外すことはできません。ランク制についてはシューティングにおける「ランク上昇システム」について語ってみる ゲームミュージックなブログさんで詳しく解説されています。簡単に言えば”上級者にはより難しく、初心者にはより... 2019.03.21ゲーム開発全般