ゲーム開発

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GameMaker

【GameMaker】変数を文字列として扱うとDoAdd :: Execution Errorになる

Tt0.Text="<"+global.ConfigBGMVol+"%>"こんなコードでボリューム値を<90%>みたいにしようとしたらDoAdd :: Execution Errorになりました。解決方法Tt0.Text="<"+strin...
その他

TCSTRIKERS3サウンドトラック進捗状況

さてかわいいカバーも届いたのであとは私が作るだけなのですが、いろいろ問題が・・・音源がイマイチゲーム作成時はなんとも思わなかったのですが、今聞くとギターとピアノの音源が悪いです。倍音が少なく音の深みがないので、エフェクターをどれだけかけても...
ゲーム開発

TCSTRIKERS無料化を検討中

TCSTRIKERS(以下tc)は7ぐらいまでは無料でいいかと考えています。無料化するメリット色々考えた結果、無料化した方が長期的にはコスパがいいという結論に至りました。そもそも収益化するためには投資が必要なのです。管理費の削減売れてないと...
進捗報告

TCSTRIKERS4 ver1.13 アップデート

みなさまごきげんよう。今回はスコアアタックに関連する重要な変更がありますのでよくご覧くださいませ。残機献上残機をパワーに変換します。使い方パワー0時にパワーショットボタンを2秒押下。→パワーが999加算されます。※残機0以上時のみ時計回りの...
unity

TextMeshProの文字をスクリプトから変更する方法

TextMeshProにハマったので解決方法を書いておきます。ミスったコードUI上のTextMeshProをスクリプトから変更しようと思い以下のコードを書きました。using TMPro;using UnityEngine;public c...
進捗報告

TCSTRIKERS5開発状況

実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリースを目指し...
進捗報告

『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定

こんちゃ、お久しぶりです。リリース日のお知らせTCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。steamは開発者がリリースのボタンを押したときがリリースになります...
その他

BGMは1ループ作ったら実装しよう

ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。たったこれだけでも実装します。ボス戦は短いシューティングゲームのボス戦、特に前半ス...
進捗報告

TCSTRIKERS4 進捗報告1

全体を通すことができるようになりました。まだまだ中身は全然ないですが大枠ができた状態です。これまではstage1 stage2・・・と1ステージずつ作っていたのですが、今回は簡単な素材を当てはめてまずは最後まで通すことからはじめました。とり...
その他

イラストを部分的に外注してみよう

イラストは部分的に外注することもできます。私もこれまで部分的に工程を外注したこともあります。イラストを全く描けなければ外注するしかないのですが、描ける人ほど外注するかどうか悩んでしまうのではないでしょうか?個性が失われるお金がかかるどうやっ...
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