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コラム

ゆっくりチャンネル収益化剥奪の対策

YouTubeゆっくり投稿者として収益化停止について私なりの意見を記します。 最近、大手ゆっくりチャンネルが収益化停止され物議を醸しています。 なぜ収益化停止するのか? 収益化停止の主たる原因は繰り返しの多いコンテンツということで、それには...
コラム

柚葉のゆっくり茶番劇、商標登録で炎上問題を考察する。

今回の柚葉ゆっくり茶番劇事件について調べた限りでざっくりと解説します。 なぜ商標登録の出願から登録までこんなに時間がかかるのか それは出願件数が増えているからです。10年前は3、4ヶ月で登録されたのですが今は半年から1年かかるのが普通です。...
steam登録手続き

steamクラウドを簡単な設定方法

クラウドセーブとは?異なるPC間でセーブデータを共有するシステムです。家ではデスクトップ、外ではノートと2台のPCを所有している方も多いかと思います。その際にセーブデータが共有されていないと折角、出先でレベル上げしても家に帰ってもう一度上げ...
雑記

【OBS】ライブ配信後のエンディングをランダムにする方法

先日右代右子の遊戯室顧問から、「OBSを使ってエンディングをランダムで流したい」と相談を受けました。 どういうことかと言いますと、ライブ配信の最後にエンディングを流す場合があるんですね。そのエンディングを複数パターン用意してランダムで流れる...
進捗報告

TCSTRIKERS5開発状況

実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。 当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリースを目指...
雑記

2022年の目標

まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。 通常の目標 実写ch収益化 引っ越し 完成な場所 仕事場と寝室を分けられるところ 指の脱毛を開始して支払い終わる 手の甲の脱毛を開始して支払い終わる 【...
雑記

2022年の予定

あけましておめでとうございます! 昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。 1月 TCSTRIKERS4アップデート 軽微なバグ修正typeSラスボス戦でトークスキップを実装ボスバトル専用曲追加hardモードでもEXL突入可 ※収集アイ...
進捗報告

『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定

こんちゃ、お久しぶりです。 リリース日のお知らせ TCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。 タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。 steamは開発者がリリースのボタンを押したときがリリースに...
コラム

【コラム】コンテンツが衰退する理由 イノベーター理論

コンテンツが衰退する理由は大体どれもパターンがあります。今回はその基本的なパターンをイノベーター理論を通して紹介します。 今回の重用キーワード イノベーターアーリーアダプターアーリーマジョリティレイトマジョリティ イノベーター理論 イノベー...
その他

BGMは1ループ作ったら実装しよう

ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。 たったこれだけでも実装します。 ボス戦は短い シューティングゲームのボス戦、特に...
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