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コラム

企業系攻略サイトはなぜ害悪なのか?

昨今、企業が運営するゲーム攻略サイトは質が悪いと聞くことがあります。今回はなぜそう言われてしまうのかをゲーム攻略サイトの歴史から紐解いていきましょう。 この記事では、個人が運営している攻略サイトを個人サイト、攻略wikiをwiki、企業が運...
steam登録手続き

【steam】自作ゲームのアイコン設定

今回はSteamで使用するアイコンの設定方法を解説しています。 Steamで開発者が設定するアイコンは以下の3つ クライアント画像クライアントアイコンコミュニティアイコン 各アイコンの解説 ざっくり説明すると、クライアント画像=デスクトップ...
unity

TextMeshProの文字をスクリプトから変更する方法

TextMeshProにハマったので解決方法を書いておきます。 ミスったコード UI上のTextMeshProをスクリプトから変更しようと思い以下のコードを書きました。 using TMPro; using UnityEngine; pub...
コラム

ゆっくりチャンネル収益化剥奪の対策

YouTubeゆっくり投稿者として収益化停止について私なりの意見を記します。 最近、大手ゆっくりチャンネルが収益化停止され物議を醸しています。 なぜ収益化停止するのか? 収益化停止の主たる原因は繰り返しの多いコンテンツということで、それには...
コラム

柚葉のゆっくり茶番劇、商標登録で炎上問題を考察する。

今回の柚葉ゆっくり茶番劇事件について調べた限りでざっくりと解説します。 なぜ商標登録の出願から登録までこんなに時間がかかるのか それは出願件数が増えているからです。10年前は3、4ヶ月で登録されたのですが今は半年から1年かかるのが普通です。...
steam登録手続き

steamクラウドを簡単な設定方法

クラウドセーブとは?異なるPC間でセーブデータを共有するシステムです。家ではデスクトップ、外ではノートと2台のPCを所有している方も多いかと思います。その際にセーブデータが共有されていないと折角、出先でレベル上げしても家に帰ってもう一度上げ...
雑記

【OBS】ライブ配信後のエンディングをランダムにする方法

先日右代右子の遊戯室顧問から、「OBSを使ってエンディングをランダムで流したい」と相談を受けました。 どういうことかと言いますと、ライブ配信の最後にエンディングを流す場合があるんですね。そのエンディングを複数パターン用意してランダムで流れる...
進捗報告

TCSTRIKERS5開発状況

実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。 当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリースを目指...
雑記

2022年の目標

まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。 通常の目標 実写ch収益化 引っ越し 完成な場所 仕事場と寝室を分けられるところ 指の脱毛を開始して支払い終わる 手の甲の脱毛を開始して支払い終わる 【...
雑記

2022年の予定

あけましておめでとうございます! 昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。 1月 TCSTRIKERS4アップデート 軽微なバグ修正typeSラスボス戦でトークスキップを実装ボスバトル専用曲追加hardモードでもEXL突入可 ※収集アイ...
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