steam登録手続きsteamクラウドを簡単な設定方法 クラウドセーブとは?異なるPC間でセーブデータを共有するシステムです。家ではデスクトップ、外ではノートと2台のPCを所有している方も多いかと思います。その際にセーブデータが共有されていないと折角、出先でレベル上げしても家に帰ってもう一度上げ... 2022.05.26steam登録手続き
雑記【OBS】ライブ配信後のエンディングをランダムにする方法 先日右代右子の遊戯室顧問から、「OBSを使ってエンディングをランダムで流したい」と相談を受けました。どういうことかと言いますと、ライブ配信の最後にエンディングを流す場合があるんですね。そのエンディングを複数パターン用意してランダムで流れるよ... 2022.05.26雑記
進捗報告TCSTRIKERS5開発状況 実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリースを目指し... 2022.05.13進捗報告
雑記2022年の目標 まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。通常の目標実写ch収益化引っ越し 完成な場所 仕事場と寝室を分けられるところ指の脱毛を開始して支払い終わる手の甲の脱毛を開始して支払い終わる【kindle... 2022.01.22雑記
雑記2022年の予定 あけましておめでとうございます!昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。1月TCSTRIKERS4アップデート軽微なバグ修正typeSラスボス戦でトークスキップを実装ボスバトル専用曲追加hardモードでもEXL突入可※収集アイテムは実装... 2022.01.07雑記
進捗報告『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定 こんちゃ、お久しぶりです。リリース日のお知らせTCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。steamは開発者がリリースのボタンを押したときがリリースになります... 2021.12.17進捗報告
コラム【コラム】コンテンツが衰退する理由 イノベーター理論 コンテンツが衰退する理由は大体どれもパターンがあります。今回はその基本的なパターンをイノベーター理論を通して紹介します。今回の重用キーワードイノベーターアーリーアダプターアーリーマジョリティレイトマジョリティイノベーター理論イノベーター理論... 2021.08.29コラム
その他BGMは1ループ作ったら実装しよう ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。たったこれだけでも実装します。ボス戦は短いシューティングゲームのボス戦、特に前半ス... 2021.08.22その他
コラムDaiGoさんホームレス排除発言について見解 ダイゴさん騒動について以前から思っていたことも含めて話します。私はダイゴさんの本も読んでますし、動画も結構みてました。他人の批判ばっかしてる人っていると思うんですけど周りから見たら「それおまえのほうだろ」っていうことは結構ありますよね。この... 2021.08.19コラム
雑記【2DインディーSTG】サムネイルデザインを変更しました。 当チャンネルのサムネイルデザインを変更しました。変更内容スクリーンショット旧)タイトル画面新)ゲームの前半の一番良いところ文字旧)スクショを横断新)スクショに被らない位置変更理由元々このチャンネルはシューティングゲームのデータベースを作りた... 2021.08.14雑記