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UNITY

【UNITY】TextMeshProの文字をスクリプトから変更する方法

TextMeshProにハマったので解決方法を書いておきます。ミスったコードUI上のTextMeshProをスクリプトから変更しようと思い以下のコードを書きました。using TMPro;using UnityEngine;public c...
雑記

ゆっくりチャンネル収益化剥奪の対策

YouTubeゆっくり投稿者として収益化停止について私なりの意見を記します。最近、大手ゆっくりチャンネルが収益化停止され物議を醸しています。なぜ収益化停止するのか?収益化停止の主たる原因は繰り返しの多いコンテンツということで、それには様々な...
STEAM

【STEAM】steamクラウドの簡単な設定方法

クラウドセーブとは?異なるPC間でセーブデータを共有するシステムです。家ではデスクトップ、外ではノートと2台のPCを所有している方も多いかと思います。その際にセーブデータが共有されていないと折角、出先でレベル上げしても家に帰ってもう一度上げ...
雑記

【OBS】ライブ配信後のエンディングをランダムにする方法

先日右代右子の遊戯室顧問から、「OBSを使ってエンディングをランダムで流したい」と相談を受けました。どういうことかと言いますと、ライブ配信の最後にエンディングを流す場合があるんですね。そのエンディングを複数パターン用意してランダムで流れるよ...
ゲーム開発全般

【TC05】開発状況

実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリースを目指し...
雑記

2022年の目標

まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。通常の目標実写ch収益化引っ越し 完成な場所 仕事場と寝室を分けられるところ指の脱毛を開始して支払い終わる手の甲の脱毛を開始して支払い終わる【kindle...
雑記

2022年の予定

あけましておめでとうございます!昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。1月TCSTRIKERS4アップデート軽微なバグ修正typeSラスボス戦でトークスキップを実装ボスバトル専用曲追加hardモードでもEXL突入可※収集アイテムは実装...
ゲーム開発全般

【TC04】『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定

こんちゃ、お久しぶりです。リリース日のお知らせTCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。steamは開発者がリリースのボタンを押したときがリリースになります...
雑記

【コラム】コンテンツが衰退する理由 イノベーター理論

コンテンツが衰退する理由は大体どれもパターンがあります。今回はその基本的なパターンをイノベーター理論を通して紹介します。今回の重用キーワードイノベーターアーリーアダプターアーリーマジョリティレイトマジョリティイノベーター理論イノベーター理論...
ゲーム開発全般

BGMは1ループ作ったら実装しよう

ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。たったこれだけでも実装します。ボス戦は短いシューティングゲームのボス戦、特に前半ス...
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