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TCSTRIKERS5開発状況

実はですね、今回は諸事情により開発環境を Unity に変更しました。 当初の計画ではtc04で作ったソリューションを差し替えるつもりで、年内のリリースは余裕だと思っていましたが、こうなるとちょっと厳しいかもしれませんが、年内リリー...
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2022年の目標

まあ、今年も目標を書き出していきます。目標は公開したほうが叶いやすいと言いますからね。 通常の目標 ゲームクリア ロックマンゼクス エールゲームクリア ロックマンゼクス ヴァン ゲームクリア ロックマンゼクスアドベンド実写ch...
雑記

2022年の予定

あけましておめでとうございます! 昨年に引き続き今年もよろしくおねがいします。 1月 TCSTRIKERS4アップデート 軽微なバグ修正typeSラスボス戦でトークスキップを実装ボスバトル専用曲追加hardモードで...
ゲーム開発 - 進捗報告

『TCSTRIKERS4』 12/23 0:00 リリース決定

こんちゃ、お久しぶりです。 リリース日のお知らせ TCSTRIKERS4のリリース日が決定しましたのでお知らせします。 タイトルの通り 12/23 0:00 リリースとなります。 steamは開発者がリリー...
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【コラム】コンテンツが衰退する理由 イノベーター理論

コンテンツが衰退する理由は大体どれもパターンがあります。今回はその基本的なパターンをイノベーター理論を通して紹介します。 今回の重用キーワード イノベーターアーリーアダプターアーリーマジョリティレイトマジョリティ イノベ...
DTM

BGMは1ループ作ったら実装しよう

ゲームを作っている方の中にはBGMを作っている方は多いと思います。私がBGM作成でよくしてしまうミスは、曲のサビに入る前に場面が変わってしまうということです。 たったこれだけでも実装します。 ボス戦は短い シューティング...
コラム

DaiGoさんホームレス排除発言について見解

ダイゴさん騒動について以前から思っていたことも含めて話します。私はダイゴさんの本も読んでますし、動画も結構みてました。 他人の批判ばっかしてる人っていると思うんですけど周りから見たら「それおまえのほうだろ」っていうことは結構あります...
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【2DインディーSTG】サムネイルデザインを変更しました。

当チャンネルのサムネイルデザインを変更しました。 変更内容 スクリーンショット 旧)タイトル画面新)ゲームの前半の一番良いところ 文字 旧)スクショを横断新)スクショに被らない位置 変更理由 ...
steam登録手続き

【steam】垂直カプセル画像が必要になりました

先日からsteamストアに必要な画像に垂直カプセル画像が必須になりました。 垂直カプセル画像は 英語でVertical Capuleと呼びます。※steam日本語マニュアルにも Vertical Capule と書かれているので注意...
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【STG】真夏の超シューティング祭り2021

The Electric Underground様のチャンネルで15時間ぶっ通しのシューティング祭りが開かれます。有名タイトルの超絶プレイやマイナータイトルのテクニカルプレイが余すところなく、しかもライブの熱狂で観戦できます。 タイ...